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全球虚拟实境协会(Global Virtual Reality Association,GVRA)是有全球知名的重量级企业携手合作创办,包括oogle、Face......

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全球虚拟实境协会(Global Virtual Reality Association,GVRA)是有全球知名的重量级企业携手合作创办,包括oogle、Facebook旗下的Oculus、以及台湾的HTC VIVE、宏碁星风(Acer Starbreeze)、以及索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)、三星共六家公司。

「虚拟实境」(Virtual Reality,VR)为一种结合电脑图形、电脑仿真、人工智慧、感应、显示及网路并列处理等技术的发展成果,由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统,利用电脑模拟产生3D空间的虚拟世界,提供使用者包括听觉、触觉等综合可感知的人工环境,在视觉上产生沉浸于这个环境的感觉,并能与之互动,让使用者仿佛身历其境,能够没有限制的观察3D空间内的事物,当使用者位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回,产生临场感。

由于此六大巨头在科技圈均扮演重要角色,彼此关系既竞争也合作,像是在VR头戴式装置上,就是完全的竞争对手,正因如此,GVRA强调协会是由「头戴式设备商」所组成的非营利组织。

目前各家VR头戴式装置的设计焦点不同,例如HTC VIVE较强调宽大空间的游戏,让玩家或站或动地进行游戏,Oculus的情境则偏向坐着玩的游戏,因此就算该款游戏可以支援不同头戴式装置平台,但使用体验可能还是会受影响。

另外,虽然有些游戏开发商会同时支援众家平台,但不少游戏还是被限制在单一平台上,无法通用,所以消费者在Oculus商店购买的游戏有些并无法在HTC Vive或PS VR上玩。因此,GVRA协会成员是否愿意率先做出在软硬体上的兼容、或是体验情境在跨平台上的优化,备受关注。

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